융·복합 콘텐츠 공모전 본선 17팀 선발…500만원 지원

문화창조융합센터는 ‘제2회 융·복합 콘텐츠 공모전’ 본선에 진출할 최종 17팀을 선발했다고 1일 밝혔다.

올해 2회째인 이번 공모전은 세계 시장을 매혹할 융·복합 콘텐츠를 발굴·육성하기 위해 지난 2월부터 진행됐다. VR게임 등 가상 현실 콘텐츠를 비롯해 공연·퍼포먼스, 전시·체험, 애니메이션·캐릭터, 모바일 콘텐츠 등 다양한 분야에서 296개 팀이 응모했다.

이 중 글로벌 융복합 콘텐츠 분야에서 16팀, 차세대 게임 분야 1팀이 최종 선발됐다. VR 분야가 4팀으로 가장 많다. 차세대 게임 분야에 선발된 팀은 ㈜시뮬라인의 집중 멘토링을 바탕으로 ‘VR 4D 라이더’ 를 통해 상품화 과정에 들어갈 계획이다.

올해 공모전은 작년과 달리 콘텐츠 전문가 및 전문 투자자 중심으로 구성된 심사위원단의 ‘멘토링 심사’(사진)가 새롭게 추가됐다. 센터는 17개 팀에 500만원의 제작 지원금과 멘토링, 홍보 마케팅 등 다양한 지원을 제공한다. 또 앞으로 콘텐츠 마켓 및 데모데이 형식의 최종 성과발표회를 통해 대상(1억 원)과 최우수상(3000만원) 등을 수여한다.

강명신 문화창조융합센터장은 “비즈니스 모델까지 고려한 프로젝트가 눈에 띄는 등 1회에 비해 참가팀의 역량이 업그레이드 된 것을 느꼈다”며 “작년 공모전 참가작들의 해외 진출이 잇따르는 등 실질적 성과가 나오고 있는 만큼 올해 공모전 참가팀에게도 투자 연결, 플랫폼 확보 등 성과 중심의 맞춤형 지원 사업을 펼칠 것”이라고 밝혔다.

공모전에 관한 자세한 내용은 문화창조융합센터 누리집에서 확인할 수 있다.

문화창조융합센터는 문화콘텐츠 창작자들을 발굴, 육성하기 위해 지난해 2월 설립됐다. 창작자가 아이디어를 구체화하고 전문가들과의 협업을 통해 세계 시장을 대상으로 한 글로벌 융·복합 콘텐츠를 기획, 개발할 수 있도록 콘텐츠 제작 첨단설비부터 멘토링 프로그램, 전문가 강연 등 다각도의 지원을 하고 있다.

송은아 기자 sea@segye.com