[WT논평] A simple prescription for “gaming disorder”

By Cheryl K. Chumley(columnist)

There’s a new mental health condition in town and it’s called ? video gaming. The World Health Organization just revised its disease classification manual to stipulate that the compulsive playing of video games is a psychological condition called “gaming disorder.”

A more apt name for it is Parents Who Enable Their Kids Syndrome.



“We come across parents who are distraught, not only because they’re seeing their child drop out of school, but because they’re seeing an entire family structure fall apart,” Dr. Henrietta Bowden-Jones, spokeswoman for Britain’s Royal College of Psychiatrists, told The Associated Press.

In other words: Parents let their children play video games all day instead of making them go to school, go to work or, move out and lead an adult life ? so the distress that naturally results has led to this dimwitted decision at the U.N.-affiliated WHO. And it is dimwitted because once it’s recognized that video gaming is a mental health condition, then the next logical step to take is to develop the cure.

As Shekhar Saxena, the director of WHO’s department for mental health and substance abuse, put it, the recognition of gaming disorder will open doors to meet “the need and the demand for treatment in many parts of the world.”

But let’s not find the solution in a prescription bottle. The answer for so-called gaming disorder is much easier than that ? so much easier, in fact, that it can be summed up in a single word: Unplug. Pull the cord. Hit the off button. Lock the PS4 in the closet.

No need to drug the kids. Truly, we just need better parents ? more disciplined, stronger, committed parenting ? and much, if not all, of this gaming disorder nonsense would simply go away.

 

“게임이용장애”에 대한 간단한 처방

 

체릴 K 첨리(칼럼니스트)

 

시중에는 비디오 게임 이용 장애라고 불리는 새로운 정신건강 문제가 있다. 세계보건기구는 비디오게임을 안 하고는 못 배기는 증상이 “게임이용장애”라고 불리는 심리적 문제라고 규정하기 위해 자체의 질병분류편람을 얼마 전에 개정했다.

 

이 증상에 대한 보다 적절한 명칭은 ‘자녀 허락 부모 증후군’이다.

 

영국의 왕립 정신의학 대학의 대변인인 헨리에타 보든존스 박사는 AP통신에 이렇게 말했다. “자녀의 학교중퇴 때문만이 아니라 가족 전체의 파탄을 겪기 때문에 매우 심란해하는 부모들을 우리는 우연히 만나게 된다.”

 

다시 말하면, 부모들이 자녀들을 학교나 일터로 보내거나 혹은 분가하여 성인 생활을 영위하도록 만드는 대신 종일 비디오 게임을 하도록 허용하여 그 결과로 초래되는 고통이 유엔 소속인 세계보건기구가 이런 멍청한 결정을 하도록 유도했다. 그리고 비디오 게임이 정신건강 문제로 일단 인정되면 다음에 취해질 논리적 조치는 치료법의 개발이기 때문에 그 결정이 멍청한 것이다.

 

세계보건기구의 정신건강 및 약물 남용 국장인 셰카르 삭세나가 말했듯이 게임이용장애의 인정은 “세계의 많은 지역에서 치료의 필요 및 요구를” 충족시키는 문을 열게 될 것이다.

 

그러나 해결책을 처방 약병에서 찾으려 하지 말자. 소위 말하는 게임이용장애에 대한 해법은 그보다 쉽다. 사실 훨씬 쉬워서 ‘플러그를 뽑으라’는 말로 요약할 수 있다. 코드를 뽑으라. 스위치를 끄라. PS4를 벽장에 넣고 잠그라.

 

자녀들에게 약을 먹일 필요가 없다. 우리에게 진실로 필요한 것은 더욱 가정교육을 잘하고 강하며 헌신적인 부모 노릇을 하는 더 좋은 부모들이며 게임이용장애 관련 난센스가 전부는 아닐지라도 대부분이 그냥 사라질 것이다.

 

역주=오성환 외신전문위원 suhwo@segye.com

 

△condition:문제 △compulsive:강박적인, 통제 못하는