배틀그라운드 이외 흥행작 부재 크래프톤 측 “성장 잠재력 있어” 공모가 고평가 논란 진화 나서
“(고평가) 지적이 있다는 점은 이해하지만 장기적으로 회사의 잠재력이 남아 있습니다.”
다음달 초 기업공개(IPO)를 앞둔 크래프톤이 최근 불거지고 있는 공모가 고평가 논란에 대해 진화에 나섰다. 하지만 배틀그라운드를 제외한 잇따른 신작 게임의 흥행에 실패한 크래프톤의 고평가를 둘러싼 논란은 계속될 것으로 보인다.
26일 장병규 크래프톤 의장은 온라인 기자간담회에서 단일 지식재산권(IP)의 위험과 공모가 고평가 논란을 의식한 듯 IP 확장에 대해 적극적으로 강조했다. 장 의장은 “크래프톤이 영화나 애니메이션을 잘 만드는 회사냐는 질문에는 물음표를 가질 수밖에 없지만, (IP 확장이) 앞으로 미디어 환경 발전 방향이라는 점에는 의심의 여지가 없다”고 설명했다. 김창완 크래프톤 대표도 “게임을 통해 탄생한 IP를 다양한 미디어로 확장시켜 IP 영역을 확대할 것”이라고 덧붙였다.
IP 중심의 확장 가능성을 부각시킨 크래프톤의 의도는 배틀그라운드에 대한 의존도가 지나치게 높다는 지적을 의식한 것으로 풀이된다. 실제 지난 1분기 매출 중 96.7%가 배틀그라운드 한 게임에서만 발생했다.
여기에 간판게임인 배틀그라운드를 제외한 대부분의 게임이 흥행에 실패했다는 점도 뼈아픈 대목이다. 크래프톤이 지난해 1월 출시한 신작 ‘보우맥스’는 출시한 지 8개월 만에 역사 속으로 사라졌고, 2019년에는 ‘탭탭플라자(서비스 기간 3개월)’, ‘미니라이프(3개월)’ 등의 서비스가 중단됐다. 개발 기간만 6년에 달했던 ‘엘리온’은 출시 이후 PC방 점유율 순위 10위 안쪽으로 이름조차 올리지 못했다.
최근 크래프톤은 희망 공모가를 45만8000∼55만7000원으로 제출했지만 금융감독원으로부터 증권신고서 정정 요청을 받은 후 40만∼49만8000원으로 낮추면서 공모가 고평가 논란에 불을 지폈다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “(고평가) 지적이 있다는 점은 이해한다”면서도 “장기적으로 회사의 잠재력이 남아 있다고 생각한다”고 설명했다. 업계의 한 관계자는 “향후 IP 확장과 개발사 인수합병의 성공 가능성이 크래프톤의 가치에 영향을 미칠 것”으로 내다봤다.