비대면 바람을 타고 고성장을 이뤘던 K게임의 지난해 실적이 곤두박질 쳤다. 지난해 야심차게 출시했던 신작들의 성공여부에 3N(넷마블·넥슨·엔씨소프트)을 비롯한 국내 게임사들의 실적 희비가 엇갈렸다.
넷마블은 9일 연결 기준 작년 한 해 영업이익이 1545억원으로 재작년보다 43.2% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 9일 공시했다. 지난해 매출은 2조5059억원으로 재작년보다 0.8% 증가했다. 순이익은 2529억원으로 25.2% 줄었다. 작년 4분기 영업이익은 575억원으로 1년만에 30.3% 줄었다.
그나마 지난해 8월 인수한 소셜카지노 게임업체인 스핀엑스게임즈의 실적이 반영되며 매출은 제자리 걸음을 유지했지만 신작인 제2의나라와 마플 뷰처 레볼루션이 기대의 못미치는 실적을 거두며 영업이익은 40% 이상 감소했다.
넷마블은 올 상반기 세븐나이츠 레볼루션을 필두로 넷마블 프로야구 2022, 머지 쿵야 아일랜드 등을 출시할 예정이다.
비단 넷마블 뿐만이 아니다. 넥슨의 지난해 매출은 전년 대비 6% 감소한 2745억엔(약 2조8530억원)을 기록했다. 영업이익은 18% 줄어든 915억엔(약 9516억원)이다. 게임 3사 중 지난해 신작출시에 가장 미온적이었던 넥슨은 지난해 ‘던전앤파이터 모바일’의 중국 시장 진출이 무산되면서 영업이익이 20% 가까이 줄어들었다.
15일 예정된 엔씨소프트의 실적발표도 ‘트릭스터M’과 ‘블레이드&소울2′의 부진에 매출은 전년 대비 2.61% 낮아진 2조3532억원, 영업이익은 41.57% 감소한 4819억원 수준을 기록할 것으로 추정된다.
전통적으로 자신의 IP(지식재산권) 확장을 고집했던 3N과 달리 신사업과 신작게임에 성과를 얻은 게임사들은 역대급 성적을 거둬들였다. 카카오게임즈는 지난해 오딘의 흥행으로 매출 1조원을 첫 돌파했다. 지난해 카카오게임즈는 매출 1조125억원(104% 상승), 영업이익 1143억원(72% 상승)을 기록했는데 오딘이 5000억원을 벌어들이며 실적을 이끌었다.
또 최근 NFT(대체불가토큰) 신사업을 공격적으로 하고 있는 위메이드의 연간매출은 340% 이상 수직상승했다. 연간 매출은 전년 대비 344% 증가한 약 5610억원, 영업이익은 약 3260억원, 당기순이익 약 4852억원을 각각 달성했다. 당기순이익은 전략적 투자 지분의 공정가치 평가손익 증가 등이 반영됐다. 4분기 매출액은 약 3524억원, 영업이익은 약 2540억원, 당기순이익 약 4250억원으로 잠정 집계됐다. 지난해 4분기 미르4 글로벌 매출 온기 반영 효과과 발행 가상화폐인 위믹스(WEMIX) 유동화 매출 반영 등으로 매출이 전년 동기 대비 656% 큰 폭으로 상승했다.