2021년 국내 게임산업 시장 규모가 사상 처음으로 20조원을 돌파하고, 세계 게임시장에서 한국의 점유율은 7.6%로 미국과 중국, 일본의 뒤를 이었다.
2일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9913억원으로 집계됐다. 국내 게임산업 시장 규모가 20조원을 돌파한 것은 처음이다.
2021년 게임산업국 플랫폼별 매출액을 보면, 모바일 게임이 12조 1483억원으로 전체 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액 5조 6373억원(점유율 26.8%), 콘솔게임 매출액 1조 520억원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액 2733억원(점유율 1.3%) 순이었다.
2021년 국내 게임 산업 종사자 수는 총 8만1856명이었고, 이 중 게임 제작·배급업 종사자 수가 4만5262명(55.3%), 유통업 종사자 수가 3만6594명(44.7%)으로 파악됐다.
콘진원 측은 “2022년 국내 게임시장 규모가 22조 7000억원에 달할 것으로 보인다”며 “앞으로도 게임산업은 플랫폼 확대와 장르 다변화에 대한 노력에 따라 꾸준히 성장할 전망”이라고 말했다.
2021년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2197억 5800만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 7.6%로, 미국(22.0%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 전년과 동일한 4위였다. 플랫폼별로 보면, PC게임의 점유율은 13.2%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일 게임의 점유율은 10.6%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.
게임산업 수출액은 86억 7287만 달러(약 9조 9254억원·2021년 연평균 환율 1144.42원 기준)로 전년 대비 5.8% 증가했다. 수출액 비중은 중국(34.1%), 동남아(17.0%), 북미와 유럽(각 12.6%), 일본(10.5%) 순서로 나타났다.
수입액은 15.3% 증가한 3억 1233만 달러(약 3574억원)로 최근 7년간 가장 많은 것으로 집계됐다.
게임백서는 콘진원 누리집에서 무료로 다운받을 수 있다.