엔씨소프트, 상장 후 첫 마이너스 경영…2024년 1092억 적자

엔씨소프트가 결국 영업손실을 기록했다. ‘리니지’로 한류 게임 열풍을 불러 일킨 엔씨소프트가 연간 마이너스 경영을 한 건 이번이 처음이다.  

 

엔씨소프트가 12일 발표한 실적에 따르면 이 회사는 지난해 매출 1조5781억원을 기록했다. 연간 매출은 2023년 기록했던 1조7798억원과 비교해 11% 줄어든 액수다. 영업이익이 적자로 돌아선 게 타격이다. 2023년 1373억원 흑자를 냈던 엔씨소프트는 올해 1092억원 적자를 기록했다. 엔씨소프트가 2003년 상장한 이후 연간적자를 기록한 건 이번이 처음이다. 

 

엔씨소프트 관계자는 “영업이익의 경우 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환한 것”이라고 설명했다. 당기순이익은 941억원으로 2139억원을 기록했던 2023년과 비교해 56% 감소했다.

 

지역별 매출을 보면 한국이 1조344억으로 전체의  65.6%를 차지했다. 또 △아시아 2275억원 △북미·유럽 1342억원을 기록했다.

 

로열티 매출로는 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) 글로벌 흥행 성과가 반영돼 전년 대비 26% 늘어난 1820억원을 기록했다. 전체 매출 가운데 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다. 

 

매출은 모바일게임이 이끌었다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9367억원, PC 온라인 게임 매출은 3518억원을 기록했다.

 

4분기만 떼놓고 봤을 때 엔씨소프트의 흐름은 나쁘지 않다는 게 내부 평가다. 4분기 매출은 전 분기 대비 2% 증가한 4094억원을 기록했다. 영업손실과 당기순손실은 각 1295억원, 76억원이다. 특히 PC 온라인 게임 매출이 934억원으로 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록했다. 블레이드 & 소울은 신규 서버 ‘BNS NEO’ 영향으로 전분기 대비 매출이 4배 이상 늘었고, 길드워2 매출도 확장팩 영향으로 30% 증가했다.

 

엔씨소프트는 지난해 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다. 2025년부터는 턴어라운드를 위해 △라이브 IP(지식재산권) 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보 △이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화 △경쟁력 있는 신규 IP 개발 △퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개할 방침이다. 

 

엔씨소프트 관계자는 “자체 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업을 통해 포트폴리오 다각화를 추진할 계획”이라며 “‘MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)과 슈팅, 서브컬처, 전략’ 등 다양한 장르 신작 출시로 글로벌 시장을 공략하겠다”고 말했다.