![]() |
| 김진호 단국대 교수·국제관계학 |
그러나 최근 중국서도 문화예술을 시장경제 산업의 일부로 보는 변화가 일어나고 있다. ‘한류’가 한참 유행하던 시기 대만에서 문화창의산업(文化創意産業)에 대한 연구가 떠들썩하더니, 이제 중국에서도 문화창의산업 발전에 대한 담론과 정책이 나오고 있다.
수입할 문화상품을 검열하며 중국실정에 맞는 문화산업을 개발·발전하기 위한 여러 시도가 진행되고 있으며, 한국을 포함한 문화산업 선진 국가를 벤치마킹하고 있다. 즉 중국의 젊은이들이 오로지 외국의 유행문화에만 빠지지 않고 중화민족 특유의 문화를 부흥시킬 수 있도록 제품과 시장을 접목시키고 있다.
중국 정부는 2006년 9월 ‘중국 경제발전 11·5규획’의 ‘국가문화발전규획강령’에서 문화창의산업의 중요성을 거듭 강조하더니, 국무원에서 발표한 ‘문화산업진흥계획’에서는 문화산업은 과학기술·음악·예술·만화, 그리고 오락산업 등에 관련된 모든 영역을 말한다고 정의하며, 이 분야에 활기를 불어넣어 관련된 여러 분야의 산업 및 서비스 산업의 발전에 도움을 줘야 한다고 강조하고 있다. 중국은 현재 문화창의산업을 중국이 발전시켜야 할 주요 목표로 지정했고, 2010년 10월에는 ‘문화창의산업 발전을 위한 정책과 규정’을 정하기도 했다.
최근 중국에서 3D 영화로 만들어진, 중국의 산해경(山海經)과 요재지이(聊齋志異)의 내용을 기초로 제작한 중국판 서구스타일의 귀여운 귀신영화가 선보였다. 이 영화는 상영 후 중국영화 국내 흥행기록을 갈아치우고 있다. 이미 매표수입이 24억 RMB(4406억원 상당)를 넘기고 있다.
우리가 ‘한류’에 자부심을 보이며 주저하는 사이에 중국의 문화산업이 전 세계 시장을 주름잡을 날이 올 수 있다는 생각을 하니 우리의 미래 먹거리가 더욱 걱정이 된다. 세상은 우리만 달리고 있는 것이 아니다.
김진호 단국대 교수·국제관계학


