레고는 2000년 전후로 실적이 떨어지자 빅데이터 분석에 나섰다. 신세대는 인내심이 부족하고 즉각적 만족감을 원한다는 결론이 도출됐다. 대응은 신속했다. 블록 크기를 키운 신제품 출시 등으로 대처한 것이다. 그러나 대실패였다. 매출이 뚝 떨어졌다. 레고는 바람 앞의 촛불 신세가 됐다.
경영진은 다시 급격히 방향을 틀었다. 블록 크기는 더 작게, 조립 설명서는 더 상세히 만드는 방향으로. 빅데이터 결론과는 정반대였다. 영화 산업과 협력해 스토리텔링을 덧붙이는 노력도 가했다. ‘레고 무비’였다. 이번엔 성공했다. 2014년엔 바비인형을 만드는 미국 마텔을 제치고 세계 최대 완구업체로까지 성장했다. ‘스몰데이터’를 쓴 마틴 린드스트롬은 레고가 11세 소년과의 인터뷰에서 경험의 가치를 새삼 깨달은 것이 성패를 갈랐다고 본다. 스케이트 보더인 소년은 “가장 소중한 물건”을 묻는 질문에 한쪽이 울퉁불퉁 닳은 운동화를 가리키며 “동네에서 가장 잘 타는 것을 입증하는 금메달”이라고 답해 영감을 줬다고 한다.
영원히 계속되는 잔치는 역시 없는 것인가. 레고의 지난해 매출과 영업이익이 하락세로 돌아섰다고 한다. 파산 위기에 몰렸던 2004년 이후 처음이다. 어린이들이 스마트기기에 푹 빠진 까닭이라고 전문가들은 분석한다. 물론 다른 설명도 있다. 레고 측은 재고 정리 때문이라고 해명한다. 2016년 호실적으로 기저효과가 작동한 것으로 볼 수도 있다. 하지만 레고왕국에 적신호가 켜진 것만은 분명하다.
스마트기기 열풍 때문이란 분석이 옳다면 레고의 새 출구 찾기는 결코 쉽지 않다. 빅데이터를 쓰든 스몰데이터를 쓰든. 낡은 운동화를 금메달로 삼는 어린이들은 실제로 줄어들고 있다. 북미 최대 완구 유통업체 토이저러스가 공연히 지난해 9월 파산보호신청을 한 게 아니다. 스마트기기 시대에 어찌 적응해야 하나. 레고만의 고민이 아닐 것이다.
이승현 논설고문

