코스피 시장에 상장하자마자 게임 대장주에 등극한 크래프톤이 상장 전부터 일었던 공모가(49만8000원) ‘고평가 논란’을 입증하듯, 상장 사흘만에 40만원 선이 간당간당한 수준으로 주가가 떨어지고 있다. 공모주 투자자들은 이대로라면 40만원선도 깨지는 것 아니냐며 지나치게 높게 책정된 공모가에 대해 허탈함을 감추지 못하고 있다.
12일 금융투자업계 등에 따르면 지난 11일 40만7000원에 마감했던 크래프톤은 12일 시가는 41만4000원으로 다소 오른 상태에서 장을 시작했지만, 이내 40만2000원까지 내려앉았다. 이후 등락을 거듭하며 42만500원까지 올랐다가 오전 11시 기준 40만0000원에 거래중이다.
장외 주식시장에서 크래프톤 주식을 산 투자자들의 손실은 훨씬 큰 상황이다. 크래프톤이 코스피 시장에 상장하기 전 장외 시장에선 55~60만원 수준에 거래됐다. 60만원에 크래프톤 주식을 장외에서 산 투자자라면 주당 20만원씩은 손실을 보고 있다.
상장 전부터 공모가가 지나치게 높은 것 아니냐는 ‘고평가 논란’이 일었던 크래프톤은 상장 첫 날인 10일 시초가부터 공모가보다 9.94% 낮은 44만8500원에 책정됐다. 상장 첫날의 시초가 하한선이 공모가의 90% 수준이라는 점을 고려하면 ‘시초가 하한가’를 제대로 맞은 셈이다. 결국 상장 첫날 주가는 공모가보다 8.8% 낮은 수준인 45만4000원에 마감했다.
둘째날인 11일에도 크래프톤의 주식은 지속적으로 하락했다. 44만4500원에 장을 시작한 크래프톤의 주가는 11일 최고가가 44만6000원에 불과했다. 계속 떨어지며 40만 7000원에 장을 마감했다. 공모가 대비 18.27% 떨어진 가격이다.
증권가에서는 크래프톤의 공모가가 고평가됐다는 분석을 내놓으면서도 주가가 40만원 아래로 떨어진다면 매수하는 것도 괜찮다는 평가를 내놓고 있다. 대신증권 리서치센터는 “크래프톤의 지역별 매출 비중은 아시아 84.9%, 한국 12.1%, 북미/유럽 2.0%, 기타 1.0%로 매출의 약 90%가 해외에서 발생하고 있다”면서 “글로벌 게임 시장이 가파르게 성장하고 있는 가운데 크래프톤의 해외시장 기반이 탄탄하기 때문에 성장 가능성은 높다”고 전망했다.
크래프톤의 부진과 달리 디지털 플랫폼 이노베이터인 플래티어는 12일 코스닥 상장 첫날 ‘따상’(공모가 두 배 시초가 형성 뒤 상한가)에 성공했다.
12일 오전 11시 기준 플래티어는 시초가보다 6600원(30%) 오른 2만8600원에 거래 중이다. 플래티어의 시초가는 공모가(1만1000원)의 두 배인 2만2000원에 형성됐다.
플래티어는 지난 4~5일 진행한 일반투자자 대상 청약에서 6조1846억원의 증거금을 끌어모았다. 청약 경쟁률은 2498.8대1로 당시 기준으로 역대 청약 경쟁률 6위를 기록했다. 지난 2005년 설립된 플래티어는 전자상거래·디지털 업무 전환과 관련해 플랫폼을 구축하고 컨설팅을 제공하는 기업이다. 작년 매출액은 394억원, 순이익은 27억원이다.
상장 첫날부터 하락세를 보인 크래프톤과 상장 첫날 따상을 기록한 플래티어의 차이는 청약 경쟁률이다. 청약 경쟁률이 7.8대1에 불과했던 크래프톤은 상장 첫날 시초가가 공모가를 9.94% 하회한 반면 플래티어는 2498.8대1이었다. 하나금융투자는 보고서를 통해 청약 경쟁률이 높은 공모주에 관심을 기울여야 한다고 조언하면서, 올해 청약 경쟁률이 높은 기업의 시초가가 공모가 대비 2배 이상 상승하는 확률이 증가했다.

