코로나19 사태 이후 가계 소비가 위축되고 있다. 특히 거리두기 등의 영향으로 사회활동이 줄어들면서 외식이나 오락비의 감소 폭이 컸다. 게다가 소비 감소에는 최근 가파르게 오르는 물가의 영향도 있다. 가계가 쓰는 돈은 늘었지만, 물가 상승분을 제거하면 오히려 2년 전보다 줄어든 결과가 나온다. 물가가 치솟아 돈을 많이 쓴 것으로 보일 뿐 실제 소비가 늘어난 것은 아니라는 뜻이다.
국내 가상자산 시장 규모가 55조원을 돌파했다. 가상자산을 거래하기 위해 계정을 만든 사람은 1525만명이고, 실제 거래에 참여한 이용자는 558만명에 달했다. 연령대별로는 30대 이하가 절반 이상을 차지했다.
인구 고령화로 향후 10여년 동안 가계소비가 매년 0.7%씩 감소할 것이라는 전망이 나왔다. 기대수명이 늘어나면서 경제주체들이 미래소비를 준비하기 위해 현재소비를 줄인다는 분석이다.
◆허리띠 졸라매는 가계… 외식·오락·의류 등 실질지출 모두 줄었다
1일 통계청 국가통계포털(KOSIS)에 따르면 지난해 4분기 물가 영향을 제거한 전국 1인 이상 가구 실질 지출(328만2743원)은 코로나19가 국내에 발생하기 이전인 2019년 4분기 대비 0.4% 감소했다. 지난해 4분기 명목상 가계지출은 3.6% 늘었지만, 물가 상승을 고려한 지출은 오히려 감소한 것이다.
비목별로 보면 오락·문화 분야 실질 지출이 코로나 이후 2년 새 12.2% 급감했다. 음식·숙박(-1.7%)과 의류·신발(-2.8%). 교통(-13.9%) 등 외부 활동과 직결된 지출도 일제히 감소해 코로나 이전 수준을 회복하지 못했다.
다만 오락 관련 지출이 줄어드는 가운데에도 복권 지출(11.0%)은 큰 폭으로 늘었다. 사행성 소비는 코로나19 상황과 상관없이 꾸준한 증가세를 이어가고 있다.
같은 기간 비소비지출(82만7957원) 역시 0.3% 늘었다. 특히 소득세·재산세 등 정기적으로 내는 세금을 뜻하는 경상조세가 18.2% 증가했고, 사회보험료(14.5%)와 연금기여금(2.6%) 지출도 함께 늘었다.
이처럼 가계가 지갑을 닫고 씀씀이를 줄이면서 평균소비성향은 역대 최저 수준으로 떨어졌다. 실질 지출 기준으로 산출한 지난해 4분기 평균소비성향은 67.3%로 같은 기준 비교가 가능한 2019년 4분기 이래 역대 최저치를 기록했다.
평균소비성향은 가구 소득에서 세금, 연금기여금 등 비소비지출을 뺀 처분가능소득 가운데 얼마를 상품이나 서비스를 소비하는 데 썼는지 보여주는 지표다. 가계가 100만원을 벌면 67만3000원을 소비에 쓴다는 의미다.
◆국내 가상자산 시장규모 55조원… MZ세대 비중 절반 넘어
금융위원회 산하 금융정보분석원(FIU)이 발표한 ‘2021년도 하반기 가상자산사업자 실태조사 결과’에 따르면 국내 가상자산 시장 시가총액은 지난해 말 기준 55조2000억원으로 집계됐다. 국내 가상자산 시장에 대해 처음 실시된 이번 조사는 지난해 하반기 29개 가상자산사업자(24개 거래업자·5개 기타업자)를 대상으로 진행됐다.
실태조사 결과 지난해 말 기준으로 국내 가상자산 시장 가치는 55조2000억원이었다. 원화마켓 시장이 53조3000억원으로 96%의 비중을 차지함에 따라 원화마켓 중심으로 시장이 재편된 것으로 나타났다. 이 외에 코인마켓 시장 규모는 1조9000억원으로 4%에 그쳤다.
지난해 1∼3분기 전체 거래업자의 영업이익은 3조3700억원이었고, 9개 코인마켓 사업자는 영업손실을 기록했다.
대기성 거래자금인 고객보유 원화예치금은 7조6400억원이었다. 지난달 20일 기준으로는 7조1800억원으로 다소 감소했다.
국내 시장에서 거래되는 가상자산은 중복 포함 시 1257개, 중복 제외 시 623종이었다. 특정 사업자에서만 거래가 지원되는 단독상장 가상자산은 403개(65%)였다. FIU는 “단독상장 가상자산의 절반가량(219종)은 최고점 대비 가격하락률(MDD)이 70% 이상”이라며 신중한 접근을 당부했다.
지난해 하반기(6개월) 24개 거래업자의 총 거래금액은 2073조원으로 하루 평균 11조3000억원이 거래됐다. 원화마켓의 일평균 거래금액이 10조7000억원(95%)으로 대부분을 차지했다. 가상자산의 매도·매수에 대한 평균 수수료율은 0.17%로 주식(0.0027%)에 비해 상당히 높은 수준이었다.
글로벌 가상자산 시장과 비교해 국내 시장에서는 비트코인 등 주요 종목의 비중이 작고, 반대로 비주류·단독상장 종목에 대한 투자 비중이 컸다. 글로벌 시장에서는 비트코인(39.2%)과 이더리움(19.6%)의 비중이 절반을 훌쩍 넘었지만, 국내 시장에서는 비트코인(13.6%)과 이더리움(12.4%), 바이낸스코인(10.2%) 등 상위 3개 종목의 비중을 더해도 50%가 넘지 않았다.
24개 사업자에 계정이 개설된 등록 이용자는 1525만명(중복 포함)이었고, 고객확인의무(KYC)를 이행한 거래가능 이용자는 558만명이었다. 연령대별로는 △30대 174만명(31%) △40대 148만명(27%) △20대 이하 134만명(24%) △50대 80만명(14%) △60대 이상 23만명(4%)의 분포를 보였다. 성별로는 남성이 374만명(67%)으로 여성(184만명)보다 두 배 가까이 높은 이용률을 보였다. 하루 중 거래횟수는 30대가 5회로 가장 많았고, 1회 거래금액은 60대 이상이 102만원으로 가장 컸다.
◆“고령화로 인해 2035년까지 가계소비 연평균 0.7% 감소”
한국은행이 발표한 ‘인구 고령화에 따른 경제주체들의 생애주기 소비 변화 분석’ 보고서에 따르면 고령화가 2020년부터 2035년까지 가계소비를 연평균 0.7% 감소시킬 것으로 추정됐다. 15년 누적으로 계산하면 10.6% 감소다.
보고서는 1990∼2016년 통계청 분기별 가계동향조사와 연령별 사망확률 자료를 활용해 30세 이상 80세 미만 경제주체의 사망 확률과 소비수준의 관계를 조사했다.
그 결과 1995년 이후 고령화는 은퇴를 앞둔 50세 이후의 소비를 크게 낮추는 것으로 나타났다. 기대수명이 증가하며 경제주체들이 미래소비 준비를 위해 현재소비를 축소하는 소비의 기간 간 대체 현상이 은퇴를 앞둔 50세 이후부터 본격적으로 발생하는 것으로 풀이된다.
고령화가 우리나라 가계 전체의 평균소비에 미친 영향을 보면, 고령화는 1995년부터 2016년까지 가계소비를 연평균 약 0.9% 떨어뜨린 것으로 집계됐다. 20년 누적으로는 18% 감소다.
주요 원인은 시기별로 차이를 보였는데, 1995년부터 2005년까지는 인구분포 변화 영향이 컸다. 소비 수준이 낮은 노년층이 증가함에 따라 평균소비가 낮아진 셈이다.
이후 2016년까지는 기대수명 증가에 따라 미래소비 준비를 위해 현재소비를 줄인 영향이 주요하게 작용했다. 이는 전체 인구 중 가장 큰 비중을 차지하는 베이비부머 세대(1946∼1965년생)의 연령 변화 영향이 감소하기 때문으로 분석됐다. 베이비부머 세대가 2000년대 중반 이후 점차 생애주기 소비의 정점 시기인 은퇴 연령대(50대 이후)에 도달하면서 고령화가 소비를 감소시키는 인구분포 영향이 상쇄됐다.
향후 2060년까지의 전망에 대해서는 고령화에 따른 소비 감소가 2035년까지 지속된 뒤 점차 영향력을 잃을 것으로 내다봤다. 인구분포 상쇄 효과가 확대되면서 2035년부터 2060년까지 추가적인 소비 감소의 영향은 없다는 전망이다.
다만 고령화에 따른 현재소비 축소는 앞으로도 한동안 지속될 수 있어, 이에 대한 대책이 필요하다고 보고서는 덧붙였다. 정동재 한은 통화정책국 통화신용연구팀 과장은 “향후 고령화가 장기간 가계소비 하락 압력으로 작용할 것으로 전망되는 만큼, 정부와 중앙은행 등이 고령화에 따른 부정적 파급효과를 최소화하고 보완할 수 있는 정책들을 마련해야 한다”면서 “이를 위한 폭넓은 관련 연구들도 진행돼야 할 것”이라고 말했다. 우상규 기자 skwoo@segye.com

