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웹툰도 XR 시대…시선 따라 대사 뜨고 심장박동도 느낀다

KAIST, 차세대 확장현실 만화 플랫폼 개발
독자 표정 변화에 따라 특수효과도 나타나

스마트폰 화면 속에서 감상하던 웹툰이 현실 공간으로 들어왔다.

 

독자의 시선과 움직임을 반영해 웹툰을 입체적으로 감상하고 직접 제작할 수 있는 확장현실(XR) 만화 플랫폼이 개발됐다.

 

연구 이미지(AI 생성). 한국과학기술원(KAIST)
연구 이미지(AI 생성). 한국과학기술원(KAIST)

한국과학기술원(KAIST) 전기및전자공학부 이안 오클리 교수 연구팀은 차세대 XR 기반 만화 플랫폼 ‘코믹스XR(ComiXR)’을 개발했다고 21일 밝혔다.

 

연구팀은 인간-컴퓨터 상호작용(HCI, 사람이 컴퓨터와 보다 쉽고 자연스럽게 상호작용하는 방법을 연구하는 분야) 전문가와 실제 웹툰 창작자, 독자 등 15명이 참여한 사용자 연구를 통해 차세대 XR 만화가 갖춰야 할 핵심 디자인 원칙과 발전 방향을 제시했다.

 

이 플랫폼은 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 아우르는 XR 환경에서 웹툰을 감상하고 직접 제작할 수 있도록 설계됐다. 

 

기존 스마트폰 웹툰과 가장 큰 차이점은 현실 공간을 적극 활용한다는 점이다.

 

독자는 실제 방 안에 3차원 캐릭터와 말풍선, 효과음을 자유롭게 배치할 수 있다. 또 공간음향과 시선 추적 기술을 통해 몰입감을 높였다.

 

특히 특정 캐릭터를 바라볼 때만 다음 대사가 나타나도록 해 결말을 미리 보게 되는 ‘스포일러’를 줄일 수 있었다.

 

연구팀은 햅틱 기술을 적용해 등장인물의 심장 박동을 촉각으로 전달하고, 독자의 표정 변화에 따라 특수효과가 달라지는 기능도 구현했다.

 

사용자 실험에서는 평면 만화를 가상공간에 띄우는 방식보다 현실 공간의 깊이감을 적극 활용한 연출을 더 선호하는 것으로 나타났다.

 

연구팀은 XR 만화가 기존 스마트폰 웹툰을 대체하기보다 작품 세계관을 체험하는 전시와 교육 콘텐츠, 문화 접근성을 높이는 새로운 플랫폼으로 활용될 수 있을 것으로 기대했다.

 

이안 오클리 교수는 “이번 연구는 단순히 만화를 입체적으로 구현한 것이 아니라 독자의 공간과 시선, 움직임까지 고려해 미래의 만화를 어떻게 설계해야 하는지를 제시한 것”이라고 말했다.